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swift – 我如何让一个英雄物理身体平静地停留在移动的平台物理身体上?

我的游戏有一个带4个座位的摩天轮.每个座位都有一个英雄可以休息的平台.当座位处于向上轨迹时,英雄平静地停留在平台上.

然而,当座椅处于向下轨迹时,英雄上下移动一点.

我尝试了一些显而易见的事情:
1.将恢复原状设置为0无效.
2.将lineardamping设置为1无效.
3.使平台和英雄的质量相同没有效果.
4.调整摩擦力没有影响.

这是平台物理主体:

supportNode?.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ferrisPlatform.rawValue
        supportNode?.physicsBody?.mass = 1000
        supportNode?.physicsBody?.restitution = 0.0
        supportNode?.physicsBody?.friction = 0.0
        supportNode?.physicsBody?.lineardamping = 1.0

这是英雄身体:

self.physicsBody?.lineardamping = 1.0
    self.physicsBody?.mass = 30
    self.physicsBody?.restitution = 0
    self.physicsBody?.friction = 0

谢谢你的任何提示.在摩天轮骑行的路上,英雄很好,但在下来的路上只显示古怪的上/下运动,这绝对是奇怪的.

解决方法

这对我来说似乎是个问题.平台的质量与它无关,因为我读到它固定在方向盘上.所以你应该增加球员的质量.
 如果你进入摩天轮并使其旋转得足够快,那么在下降时你也会漂浮.将恢复原状设置为0可以避免反弹,但它无法帮助保持一个轻型物体到位:它的速度不够快.

此外,您可能希望实际增加摩擦力,以便身体不会滑动. 0摩擦就像坐在冰上一样.

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