我正在尝试计算deltaTime中经过的秒数,但我不知道该怎么做,因为我的deltaTime不断打印0.0166或0.0167.
这是我的代码:
override func update(_ currentTime: CFTimeInterval) { /* Called before each frame is rendered */ deltaTime = currentTime - lastTime lastTime = currentTime
我怎么做到这一点我可以在这里挤压一些逻辑来运行每一秒?
deltaTimeTemp += deltaTime if (deltaTimeTemp >= 1.0) { print(deltaTimeTemp) deltaTimeTemp = 0 }
解决方法
我总是将SKActions用于此类事情:(以swift 3编写)
let wait = SKAction.wait(forDuration: 1.0) let spawnSomething = SKAction.run { //code to spawn whatever you need } let repeatSpawnAction = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([wait,spawnSomething])) self.run(repeatSpawnAction)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。