1.交互图:
概念:用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。
作用:通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模
类型:时序图和协作图
2.时序图
概念:用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系
元素:对象(Object)、生命线(Lifeline)、消息(Message)、激活(Activation)
对象:矩形框
生命线:一条垂直的虚线
激活:代表时序图中的对象执行一项操作的时期
2.1消息
类型
Call,Return,Send,Create,Destroy
简单消息:表示简单的控制流
同步消息:表示嵌套的控制流
异步消息:表示异步控制流
可以将一个简单消息和一个同步消息合并成一个消息
2.2时序图的建模技术
1)识别交互的语境
2)通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的语境
3)为每个对象设置生命线
4)从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)
5)如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期
6)如果需要更形式化的说明某控制流,可以为每个消息附上前置或后置条件
7)摄纸对象的激活期
3.协作图
概念:侧重于说明哪些对象之间有消息传递
元素:对象(Object)、链(Link)、消息(Message)
4、两者之间的异同
1)都属于交互图,用来描述对象之间的动态关系
2)顺序图强调消息的时间顺序,协作图强调参与交互的对象的组织关系
3)顺序图和协作图在语义上是等价的,两者可以相互转换。
未完待续……
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。