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Unity(Physics.CheckSphere)

用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)

                                                                  排除这个层级的物体

方法Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级);

                                                                  只招这个层级的物体

           Physics.CheckSphere(Vector3,半径,-~(1<<某个层级);

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