用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)
排除这个层级的物体
方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级);
只招这个层级的物体
Physics.CheckSphere(Vector3,半径,-~(1<<某个层级);
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