unity中创建的脚本默认都是继承自MonoBehavIoUr的
MonoBehavIoUr的九大生命周期:
1.Awake函数
通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次)
2.OnEnable函数
在激活脚本时调用(每次激活调用一次)
3.Start函数
在第一次启动时执行,用于初始化游戏对象,在Awake函数之后执行(只执行一次)
4.FixedUpdate函数
固定帧,频率调用,一般用于物理引擎,与硬件无关,可以在Edit->Project Setting->Time->Fixed timestep处修改!
5.Update函数
每一帧都在调用,跟你电脑的硬件相关,不稳定。一般用于游戏行为。
6.LateUpdate函数
每帧Update调用之后,一般用于摄像机的跟随
8.Ondisable函数
和OnEnable函数成对出现,只要代码从激活状态变为取消激活状态就会执行一次,和OnEnable互斥
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。