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Unity中MonoBehaviour类

unity中创建的脚本认都是继承自MonoBehavIoUr的
MonoBehavIoUr的九大生命周期:
1.Awake函数
通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次)

2.OnEnable函数
在激活脚本时调用(每次激活调用一次)

3.Start函数
在第一次启动时执行,用于初始化游戏对象,在Awake函数后执行(只执行一次)

4.FixedUpdate函数
固定帧,频率调用,一般用于物理引擎,与硬件无关,可以在Edit->Project Setting->Time->Fixed timestep修改!

5.Update函数
每一帧都在调用,跟你电脑的硬件相关,不稳定。一般用于游戏行为。

6.LateUpdate函数
每帧Update调用之后,一般用于摄像机的跟随

7.OnGUI函数
绘制GUI时调用调用速度是上面的两倍

8.Ondisable函数
和OnEnable函数成对出现,只要代码从激活状态变为取消激活状态就会执行一次,和OnEnable互斥

9.OnDestroy函数
游戏对象,游戏组件销毁调用

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