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Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数

  1. 在类B中 定义static参数,并在Awake()中定义如下:

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    Player即为此时的类B(被调用修改的类)

  2. 调用:以调用Player中的HP为例

    在这里插入图片描述

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