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三AR Foundation开发

用Unity做一个简单(简陋、寒酸)的AR应用 https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111256758
(三)AR Foundation开发 1. ARSessionorigin 里建立脚本 ARSessionorigin→在 I nspector面板 添加脚本→点击 Add Component 输入 PlaceModel (放置模型) →点 添加 Create and Add  

生成脚本)

 

2.添加完成脚本-使用 VS 打开 ①AR Session Origin AR Session 会话安装好, 在程序一开始运行的时候就已经开始 做平面的监测了  

 

 

②我们要做的是设计脚本→发送射线 ,涉及到这个平面上(达到相应的位置) 物体上 我们已经添加 AR Raycast Manager (没有可以 自己Add Component ) (光线投射管理)的脚本 a.现在需要把 Raycast Manager定义出来,在vs里创建一个命名空间  

 代码不正确注:根源还是unity生成的问题,建议换一个unity版本。老师版本↓

 我们现在编写的就是为了依附设置,

报错1: 期间遇到过这样一个问题,安装好ARCore后就报错。对应的package里面的代码有问题,可是也没法解决。后来把unity的版本从2019.4.9换成2019.3.0就没事了(之前另一台电脑用的同样是4.9,并没有问题),不知道是不是unity的BUG。 Library\PackageCache\[email protected]\Editor\XRGeneralBuildProcessor.cs(39,52): error CS0117: ‘BuildPipeline’ does not contain a deFinition for ‘GetBuildTargetName’ 3.VS中设置 在Update(升级 中设置     射线发送 raycast(射线)
方法一:用户点到哪里模型就放到哪里(可以放置很多模型(机器人、小球)) 方法二:持续在屏幕中间发射一条射线,设置一个光标,用户可以移动手机,把虚拟物体放到光标的位置上

 (注:注意检查 } 、英文符号、;)

 

4.在unity场景中   方法一:设置光标

①在Hierarchy中新建一个Quad(四边形)

(新建模型时都要习惯性把位置归零Reset一下)

Rotation:90,0,0.

Scale:1,0.2,1

复制一个Quad(ctrl+D)

Rotation:90,0,0.

Scale:0.2,1,1

③新建一个 空物体 (Hierarchy面板右键Create Empty) 创建出 GameObject →把两个 Quad 拖到 GameObject 中命名为 PosCursor(定位) ( 设置一个舒服的大小Scale:0.2,0.2,0.2 ) 把PosCursor拖到Place Model Manager→Pos Cursor里面

  拖拽好    先关闭 检测平面的时候     再打开

⑤导入模型( Reset一下 a.再建立 一个 空物体 (Hierarchy面板右键Create Empty) 创建出 GameObject b.把模型拖入 GameObject 中→命名为 VirtualTarget(虚拟对象) c.把拖入的 模型 整体向上移动一个单位Position0,1,0 d.模型正对用户
光标始终和摄像机保持一致的, 摄像机永远是蓝轴朝前的 虚拟物体放置后 蓝轴 也是朝前的, 但是会背对用户 为了让模型正对用户,调整Rotation0,180,0.
e. 模型缩小 便于放到桌子上  Scale:0.2,0.2,0.2

 

f.

 

⑤相机的旋转值 我们在代码中设计的是主相机Main的,但是我们这里是ARCamera 因此要把AR Session Origin下AR Camera中的Tag设置为MainCame和代码保持一致

 

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