1.在Assets的一级目录下创建名字为Resources的文件夹
注意:1.一定要是一级目录
2. 名字一个字母都不可以出错,然后就加载不了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text : MonoBehavIoUr
{
private void Awake()
{
Resources.Load<ManagerVars>("Manager Vars");
}
}
最后调用Resources.Load加载资源
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