Unity与Android通信
1、版本
Unity 2020.1.0f1
Android方面我用的是VsCode直接编辑Java文件,所以不存在版本问题。
2、Unity所做工作
(1)新建Unity工程
新建一个Unity工程,然后建立文件夹路径Assets/Plugins/Android,如图所示。
(2)编写用来接收Java传递过来消息的代码
新建一个Canvas,然后在Canvas里面创建一个button用于触发Java里面的函数,一个Text用于展示Java传递过来的消息。(我还新建了一个BackGround方便查看)
编写一个脚本,并把它挂载在Canvas上。里面的ButtonMethod用于写按钮触发事件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfoFromJava : MonoBehavIoUr
{
Text text;
Button button;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(ButtonMethod);
}
private void ButtonMethod()
{
}
}
3、Android所做工作
(1)新建java文件并编写相关代码
在VScode里面新建一个Java文件,并输入一下代码。(这里的包名需要记住)
package com.exceedingly.unitytest;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class ToUnity extends UnityPlayerActivity{
public static ToUnity get(){
return new ToUnity();
}
public String OnUnityClick(){
return "I am JAVA!";
}
}
(2)将该Java文件放到Unity内
把文件放到这个目录下Assets/Plugins/Android
4、返回Unity中继续编写脚本
(1)完善脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InfoFromJava : MonoBehavIoUr
{
Text text;
Button button;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
button = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(ButtonMethod);
}
private AndroidJavaClass javaClass;
private AndroidJavaObject javaObject;
private void ButtonMethod()
{
javaClass = new AndroidJavaClass("com.exceedingly.unitytest.ToUnity");//这里是Java里面的包名.类名
javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("get");
text.text = javaObject.Call<string>("OnUnityClick");
}
}
(2)打包运行安装APK
只有安装到手机上才能看到效果,在编辑器里面运行会报错。
5、运行结果
运行成功
6、未完待续
如果有时间的话,会继续更新,如何在让Java触发某条件时给Unity发送消息。以及如何使用安卓一些原生功能比如(Toast)。
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