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Unity在编辑器内添加自定义菜单

目的:将一些untiy的功能进行简化,节约时间

添加自定义菜单需要用到 UnityEditor.MenuItem 这个api,所以我们需要引用 UnityEditor 这个命名空间

using UnityEditor;@H_502_6@

引用命名空间后,可以使用MenuItem进行菜单添加

[MenuItem("FstWork/功能优化/1.快捷导出UnityPackage %e",false,1)] // %e 表示为 ctrl+e 快捷键@H_502_6@

MenuItem中的参数
参数1: itemName itemName是指表示方式类似于路径名的菜单项。 例如,菜单项可能为“GameObject/Do Something”。
参数2: isValidateFunction 如果 isValidateFunction 为 true,它将表示一个验证函数,并在系统调用具有相同 itemName 的菜单函数之前进行调用。 一般为false
参数3: priority 菜单显示的顺序。 用于菜单栏的排序

之后为实现该按钮的功能,定义一个方法

private static void MenuClicked() 
{
        
}
@H_502_6@

效果如图

下一次将为该菜单按钮添加功能

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