- @H_404_6@Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)@H_404_6@3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度@H_404_6@3dsMax和Unity3D坐标系同步@H_404_6@3ds max - 导出 fbx 后,再导入 到 unity 材质会分开的问题如何解决
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