对unity自带JsonUtility的简单封装
using UnityEngine; using System.IO; /// <summary> /// json封装类 /// </summary> public class MyJson : Singleton<MyJson> { /// <summary> /// 加载数据出来 /// </summary> /// <typeparam name="T">加载数据类型</typeparam> /// <param name="FilePath">相对于Assets文件夹的路径</param> /// <returns>加载出来的数据类</returns> public T LoadDataFrom<T>(string FilePath) { string t = Application.dataPath + FilePath; if (!File.Exists(t)) { return default(T); } T obj = JsonUtility.FromJson<T>(File.ReadAllText(t)); return obj; } /// <summary> /// 存储数据进去 /// </summary> /// <typeparam name="T">存储数据类型</typeparam> /// <param name="Data">存储的数据变量</param> /// <param name="FilePath">相对于Assets文件夹的路径</param> public void SaveDataTo<T>(T Data, string FilePath) { string t = Application.dataPath + FilePath; if (!File.Exists(t)) { File.Create(t).dispose(); //dispose:释放占用 } //File.AppendAllText(t, JsonUtility.ToJson(Data)); File.WriteallText(t, JsonUtility.ToJson(Data)); } }
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