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SteamVR2.X与VRTK4的集成

最近,在Unity中国官方学习网站看了一个关于SteamVR2.X开发的指南,里面除了基本Interaction System组件的介绍使用外,还有一个有意思的部分就是SteamVR2.X怎么与最新版的VRTK4进行集成开发,在此记录分享一下吧

准备工作

进入Packages文件中的manifest文件

“scopedRegistries”: [ { “name”: “npmjs”, “url”: “https://registry.npmjs.org/”, “scopes”: [ “io.extendreality” ] } ],粘贴到dependencies前面

“io.extendreality.tilia.camerarigs.trackedalias.unity”: “1.5.9”,“io.extendreality.tilia.interactions.interactables.unity”: “1.15.10”,“io.extendreality.tilia.interactions.snapzone.unity”: “1.1.54”,粘贴到dependencies后面

在VRTK4中,连接VRTK和头显手柄的桥梁是Tilia CameraRig Trackedalias

在Packages中的 Tilia CameraRig Trackedalias文件夹下拖出对应的预制体

在Player身上挂载LinkedaliasAssociationCollection脚本

PlayerArea:Player

Headset:VRCamera

Headset Camera:VRCamera

LeftController:LeftHand

LeftController VeLocity Tracker(左手控制器速度估算组件):要编写脚本继承VRTK的类:

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