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Unity学习篇2

Unity学习篇(2)文章目录

经过了春节假期,关于Unity的学习再度回到我的生活主旋律中(bushi


提示:本文主要记录的是XDreamer的视频学习笔记

文章目录


前言

本期学习素材为XDreamer的B站教学视频


一、加载XDreamer

XDreamer又称XDreamer中文交互编辑器。基于Unity平台开发,可在Unity中使用的可扩展的中文交互编辑软件,可进行2D,3D,VR,AR,MR开发。
在Unity中直接Assets中拖入XDreamer软件包或者从菜单栏中的Assets中导入软件包,导入时需要一点加载时间,还会弹出一长串需要导入的扩展包名称,笔者还是小白,一般就选认点击import,操作过几次感觉功能都很全。加载XDreamer成功后,Unity的左上菜单栏中会多出一个XDreamer:

在这里插入图片描述

再点击菜单栏中的XDreamer创建根节点,Hierarchy框中会可以查看到XDreamer此时可查看其属性包括认证信息、插件管理、编辑窗口),界面效果为:

在这里插入图片描述

通常加载好XDreamer后就会自动登录上其共享版账户,需要联网认证。若项目涉及保密或电脑不可联网的情况,还支持加密狗或局域网加密使用(勾选本地认证)。

二、从入门到产出Demo

1.文物互动学习笔记

在这里插入图片描述

该文物展示的主要功能如下:

  • 模型自主旋转、放大、缩小
  • 点击按钮弹出➡文本信息➡播放音频,再次点击按钮,关闭文本信息➡停止播放音频
  • 点击按钮➡模型自动旋转➡再次点击按钮➡停止模型自传
  • 发布程序

2.步骤记录

大概步骤为三步:
第一步 打开Unity软件创建工程,导入XDreamer工具
第二步 调整模型基本材质创建UI
第三步 XDreamer状态机编程交互开发
第四步 发布成品


第一步前面已经记录过了,接下来是将项目中需要用到的文物资源包直接拖拽进入Assets中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


把模型导入后下一步要把材质应用上,点击model后在inspector中选中Location中的Use External Materials(Legacy)后点击Apply,此时会自动创建一个材质文件夹materials,包含了一个材质球,可以对其相应修改。应用完材质后可以直接把模型拖进Hierarchy窗口中

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了XDreamer的导入放法和模型的材质导入

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