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Unity创建Prefab

Prefab在Unity中扮演着模板的角色,当我们想要重复创建相同的游戏对象时,可以使用Prefab实例化出对应的游戏对象。Prefab实例化的对象可以保存在场景中,也可以在运行时动态创建。当修改Prefab时,所有从该Prefab实例化的对象都会被修改

创建Prefab

  • 在场景中创建一个空对象,GameObject->Create Empty
  • 将新建的GameObject重命名(eg. Tree1)
  • 选择该游戏对象,将其拖动到Preject窗口中期望存放的目录

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