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Unity URP中使用UI相机

public class RTCamera : MonoBehavIoUr
{
    public RTCameraType CameraType;    

    [HideInInspector] public Camera Camera;

    private void Awake()
    {
        Camera = GetComponent<Camera>();
            
        // UI相机叠加到当前相机之上
        Camera.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Add(UIManager.Instance.UICamera);

        
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Camera.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Remove(UIManager.Instance.UICamera);
        
    }

}

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