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一、前言
嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。
我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。
注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
本节我将讲下如何脚本控制跑酷角色,本节的效果:
二、给角色添加碰撞器
给角色添加BoxCollider2D
和Rigidbody2D
组件。
Gravity Scale
,这样角色会有下落的效果。另外把
Freeze Rotation Z
勾选上,防止角色碰到地面的时候发生z轴
的旋转。三、给地面设置Tag
为了检测角色是否碰撞到地面,我们给地面设置一个Tag
。
首先创建一个Ground
的Tag
。
将地面的
Tag
设置为Ground
。四、创建Player脚本
创建Player.cs
脚本,挂到role
预设上。
脚本代码如下:
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehavIoUr
{
/// <summary>
/// 跳跃次数
/// </summary>
private int m_jumpCount = 0;
private Animator m_ani;
private Rigidbody2D m_rig;
/// <summary>
/// 一段跳速度
/// </summary>
public float JumpSpeed = 20;
/// <summary>
/// 二段跳速度
/// </summary>
public float SecondJumpSpeed = 15;
void Start()
{
m_ani = gameObject.GetComponent<Animator>();
m_rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// 按下空白键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (0 == m_jumpCount) //一段
{
m_ani.SetBool("IsJumping1", true);
m_rig.veLocity = new Vector2(0, JumpSpeed);
++m_jumpCount;
}
else if (1 == m_jumpCount) //二段
{
m_ani.SetBool("IsJumping2", true);
m_rig.veLocity = new Vector2(0, SecondJumpSpeed);
++m_jumpCount;
}
}
}
/// <summary>
/// 碰撞事件方法
/// </summary>
/// <param name="other"></param>
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "Ground")
{
// 碰撞到地面
m_ani.SetBool("IsJumping1", false);
m_ani.SetBool("IsJumping2", false);
m_jumpCount = 0;
}
}
}
五、运行测试
运行Unity,效果如下:
下一节讲游戏结束和重新开始的控制。
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