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Unity 贝塞尔曲线 AnimationCurve

申请贝塞尔曲线变量

[Tooltip("贝塞尔曲线")]
public AnimationCurve curve1 = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 1);
public AnimationCurve curve2 = AnimationCurve.EaseInOut(0, 0, 1, 1);
public AnimationCurve curve3 = AnimationCurve.Constant(0, 1, 1);

赋值结果:

贝塞尔曲线

curve1:

curve1

curve2:

curve2

curve3:

curve3

三种不同曲率的曲线

未完待续,随时更新……

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