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使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战七:主角飞机碰撞与爆炸

零、教程目录

使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。
文章目录如下:
《第一篇:开始游戏界面》
《第二篇:搭建基础游戏框架》
《第三篇:战斗界面UI》
《第四篇:主角飞机序列帧动画》
《第五篇:主角飞机的飞行控制》
《第六篇:根据配置随机生成敌机》
《第七篇:主角飞机碰撞与爆炸》
《第八篇:主角飞机开炮》
《第九篇:敌机受击与爆炸》
《第十篇:敌机血量与得分》
《第十一篇:核弹掉落与全屏炸机》
《第十二篇:敌机开炮》
《第十三篇:游戏暂停、结束与重新开始》

一、前言

嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:

在这里插入图片描述


想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/

在这里插入图片描述

在网上已经有一些人已经出了Unity的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI版本,如果使用Unity 2019或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity的同学不大友好。

于是,我决定写一个全新的教程:《使用Unity2019制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。

本教程的工程已上传Github,感兴趣的同学自行下载学习。
喜欢的同学记得给个星星~
Github地址:https://github.com/linxinfa/UnityAircraftFight

在这里插入图片描述


Unity游戏开发有任何问题的,都欢迎在评论区留言,我都会看到的,并会进行认真解答,希望能帮助到想学Unity开发的同学,共勉。

二、本篇目标

主角飞机碰撞与爆炸。
本篇的效果

在这里插入图片描述

三、飞机机碰撞组件:BoxCollider2D、Rigidbody2D

确保飞机预设挂了碰撞组件:BoxCollider2D,并且勾选Is Trigger
确保飞机预设挂了刚体组件:Rigidbody2D,并且设置Gravity Scale0

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四、添加Tag:Enemy

添加一个TagEnemy

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将敌机的Tag设置为Enemy

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五、主角飞机碰撞处理:OnTriggerEnter2D

实现PlayerAircraftOnTriggerEnter2D方法,当发现碰撞体是敌人时,则播放爆炸动画。

// PlayerAircraft.cs

/// <summary>
/// 碰撞检测
/// </summary>
public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.tag == "Enemy")
    {
        Explode();
    }
}

/// <summary>
/// 爆炸
/// </summary>
public override void Explode()
{
    ani.SetBool("explode", true);
}

此时爆炸动画会循环播放,我们需要在爆炸动画播放完毕后触发游戏结束的逻辑。

六、动画帧事件

为了监听主角飞机爆炸动画播放完毕这个事件,我们可以使用动画帧事件。
为了方便监听,我们封装一个AnimationEvent组件。

// AnimationEvent.cs 

using UnityEngine;
using System;

public class AnimationEvent : MonoBehavIoUr
{
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    public Action<string> aniEventCb;

    /// <summary>
    /// 动画帧事件响应函数
    /// </summary>
    public void OnAnimationEvent(string str)
    {
        // 调用委托
        if (null != aniEventCb)
            aniEventCb(str);
    }
}

在主角飞机预设上挂AnimationEvent组件。

在这里插入图片描述


双击打开主角飞机的爆炸动画。

在这里插入图片描述


在最后一帧的下一帧添加一个帧事件,注意,是最后一帧的下一帧,而不是最后一帧,否则最后一帧的动画还没显示就触发帧事件了,导致最后一帧无法显示

在这里插入图片描述

选中帧事件,设置响应函数OnAnimationEvent,字符串参数为explode_finish

在这里插入图片描述

七、主角飞机脚本监听帧事件

因为敌机飞机也有动画,也需要监听动画帧事件,所以我们顺便把敌机预设也挂上AnimationEvent组件。

在这里插入图片描述


由于主角飞机和敌机都有AnimationEvent组件,那么我们就在基类BaseAircraft添加一个AnimationEvent成员变量吧。

// BaseAircraft.cs

public AnimationEvent m_aniEvent;

protected virtual void Awake()
{
	// ...
    m_aniEvent = GetComponent<AnimationEvent>();
}

接着,我们在主角飞机类中重载这个方法

protected override void Awake()
{
    base.Awake();
    // 监听动画帧事件
    m_aniEvent.aniEventCb = (msg) =>
    {
        // 爆炸动画播放结束
        if ("explode_finish" == msg)
        {
            DestroySelf();
            // Todo 游戏结束
            Debug.Log("游戏结束");
        }
    };
}

public override void DestroySelf()
{
    Destroy(m_selfGo);
}

八、运行测试

运行Unity测试,测试效果如下:

在这里插入图片描述


看起来爆炸的帧动画帧率有点高,4帧一闪就播放完毕了,我们可以调整一下动画帧率,跳帧为8帧每秒。

在这里插入图片描述


再来测试一遍,效果可以了。

在这里插入图片描述

九、下篇预告

主角飞机开炮。

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