文章目录
零、教程目录
使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战教程已完结。
文章目录如下:
《第一篇:开始游戏界面》
《第二篇:搭建基础游戏框架》
《第三篇:战斗界面UI》
《第四篇:主角飞机序列帧动画》
《第五篇:主角飞机的飞行控制》
《第六篇:根据配置随机生成敌机》
《第七篇:主角飞机碰撞与爆炸》
《第八篇:主角飞机开炮》
《第九篇:敌机受击与爆炸》
《第十篇:敌机血量与得分》
《第十一篇:核弹掉落与全屏炸机》
《第十二篇:敌机开炮》
《第十三篇:游戏暂停、结束与重新开始》
一、前言
嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战,如下:
想重温或体验微信这款经典的飞机大战的同学可以点这里:https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/
在网上已经有一些人已经出了Unity
的制作教程,但是比较陈旧,里面使用了已经弃用的组件和写法,用了很陈旧的NGUI
版本,如果使用Unity 2019
或以上版本打开会各种报错,对新入门Unity
的同学不大友好。
于是,我决定写一个全新的教程:《使用Unity2019制作仿微信小游戏飞机大战》,会使用最新的写法,并且使用尽量简洁的设计与代码来完成。
本教程的工程已上传到Github
,感兴趣的同学自行下载学习。
喜欢的同学记得给个星星~Github
地址:https://github.com/linxinfa/UnityAircraftFight
对
Unity
游戏开发有任何问题的,都欢迎在评论区留言,我都会看到的,并会进行认真解答,希望能帮助到想学Unity
开发的同学,共勉。
二、本篇目标
主角飞机碰撞与爆炸。
本篇的效果:
三、飞机机碰撞组件:BoxCollider2D、Rigidbody2D
确保飞机预设挂了碰撞组件:BoxCollider2D
,并且勾选Is Trigger
。
确保飞机预设挂了刚体组件:Rigidbody2D
,并且设置Gravity Scale
为0
。
四、添加Tag:Enemy
将敌机的
Tag
设置为Enemy
。五、主角飞机碰撞处理:OnTriggerEnter2D
实现PlayerAircraft
的OnTriggerEnter2D
方法,当发现碰撞体是敌人时,则播放爆炸动画。
// PlayerAircraft.cs
/// <summary>
/// 碰撞检测
/// </summary>
public override void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Enemy")
{
Explode();
}
}
/// <summary>
/// 爆炸
/// </summary>
public override void Explode()
{
ani.SetBool("explode", true);
}
此时爆炸动画会循环播放,我们需要在爆炸动画播放完毕后触发游戏结束的逻辑。
六、动画帧事件
为了监听主角飞机爆炸动画播放完毕这个事件,我们可以使用动画帧事件。
为了方便监听,我们封装一个AnimationEvent
组件。
// AnimationEvent.cs
using UnityEngine;
using System;
public class AnimationEvent : MonoBehavIoUr
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
public Action<string> aniEventCb;
/// <summary>
/// 动画帧事件响应函数
/// </summary>
public void OnAnimationEvent(string str)
{
// 调用委托
if (null != aniEventCb)
aniEventCb(str);
}
}
在主角飞机预设上挂AnimationEvent
组件。
双击打开主角飞机的爆炸动画。
在最后一帧的下一帧添加一个帧事件,注意,是最后一帧的下一帧,而不是最后一帧,否则最后一帧的动画还没显示就触发帧事件了,导致最后一帧无法显示。
选中帧事件,设置响应函数为OnAnimationEvent
,字符串参数为explode_finish
。
七、主角飞机脚本监听帧事件
因为敌机飞机也有动画,也需要监听动画帧事件,所以我们顺便把敌机预设也挂上AnimationEvent
组件。
由于主角飞机和敌机都有
AnimationEvent
组件,那么我们就在基类BaseAircraft
中添加一个AnimationEvent
成员变量吧。
// BaseAircraft.cs
public AnimationEvent m_aniEvent;
protected virtual void Awake()
{
// ...
m_aniEvent = GetComponent<AnimationEvent>();
}
接着,我们在主角飞机类中重载这个方法。
protected override void Awake()
{
base.Awake();
// 监听动画帧事件
m_aniEvent.aniEventCb = (msg) =>
{
// 爆炸动画播放结束
if ("explode_finish" == msg)
{
DestroySelf();
// Todo 游戏结束
Debug.Log("游戏结束");
}
};
}
public override void DestroySelf()
{
Destroy(m_selfGo);
}
八、运行测试
运行Unity
测试,测试效果如下:
看起来爆炸的帧动画帧率有点高,
4
帧一闪就播放完毕了,我们可以调整一下动画帧率,跳帧为8
帧每秒。再来测试一遍,效果可以了。
九、下篇预告
主角飞机开炮。
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