一、前言
有同学私信问我Shadergraph
中使用Unlit Shadergraph
实现溶解效果,并且运用到粒子系统中,他遇到了问题,让我帮忙弄下。
二、最终实现效果
我最后弄出来的Shadergraph
连线图如下
将
Shadergraph
赋值给dissolve_Mat
材质球,再将材质球赋值给粒子的Material
。运行效果
工程已上传到
GitHub
。地址:https://github.com/linxinfa/UnityShaderGraphParticleSystemDissolveEffect
三、实现原理
主要是利用粒子的顶点色的alpha
通道来控制溶解。
详细请从
GitHub
中下载Demo
工程进行学习。
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