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Unity ShaderGraph溶解效果运用到粒子系统中利用顶点色的alpha通道控制

一、前言

有同学私信问我Shadergraph中使用Unlit Shadergraph实现溶解效果,并且运用到粒子系统中,他遇到了问题,让我帮忙弄下。

在这里插入图片描述


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二、最终实现效果

我最后弄出来的Shadergraph连线图如下

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Shadergraph赋值给dissolve_Mat材质球,再将材质球赋值给粒子的Material

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运行效果

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工程已上传GitHub
地址:https://github.com/linxinfa/UnityShaderGraphParticleSystemDissolveEffect

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三、实现原理

主要是利用粒子的顶点色的alpha通道来控制溶解。

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详细请从GitHub中下载Demo工程进行学习。

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