一、前言
Unity
中,为了节省美术资源大小,有些图片会采用镜像对称(轴对称)的方式显示,甚至图片只画1/4
,然后通过程序镜像对称补全,那么,在UGUI
中如何实现这个效果呢。
二、效果展示
三、GitHub工程地址
Demo
工程已上传到GitHub
,感兴趣的同学可以下载下来学习。
https://github.com/linxinfa/Unity-UGUI-MirrorImage
四、代码
工程中只有两个脚本:MirrorImage.cs [点击查看]、MirrorImageEditor.cs [点击查看]
MirrorImage
继承Image
,主要重写OnPopulateMesh
接口。
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill);
MirrorImageEditor
是个Editor
类,,负责绘制MirrorImage
的InspectorGUI
。
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