场景中,我们编辑好的一些组件为了避免被其他同学不小心修改,可以把组件禁用编辑,效果如下:
Editor脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ObjectLockTools
{
[MenuItem("GameObject/LockTools/Lock",false,0)]
static void Lock()
{
if (Selection.gameObjects != null) {
foreach (var gameObject in Selection.gameObjects) {
gameObject.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}
}
[MenuItem("GameObject/LockTools/UnLock",1)]
static void UnLock()
{
if (Selection.gameObjects != null) {
foreach (var gameObject in Selection.gameObjects) {
gameObject.hideFlags = HideFlags.None;
}
}
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。