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Unity内置的AndroidManifest.xml接第三方SDK会用到

前言

Unity工程接第三方SDK的时候,一般我们需要重写AndroidManifest.xml
重写的AndroidManifest.xml要放在工程的Assets/Plugins/Android目录中
我们可以拷贝Unity内置的AndroidManifest.xml进行修改
接完第三方SDK后我们的Assets/Plugins/Android目录结构是一般是长这样的:

在这里插入图片描述

Unity内置的AndroidManifest.xml在哪里

Unity内置的AndroidManifest.xml在Unity安装目录中可以找到
路径:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\Androidplayer\Apk

在这里插入图片描述

Unity内置的AndroidManifest.xml内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <Meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

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