我们打出app安装到真机上之后,发现桌面上的icon很模糊,有可能就是因为你的icon格式设置的问题。
icon的格式设置改成如下(注意标红的地方):
Texture: Default
Texture: 2D
sRGB(Color Texture): true
Alpha Source: Input Texture Alpha
Alpha Is Transparency: true (如果有透明通道,一般是图标圆角,这个要设置为true)
Advanced
Non Power of 2: None
Read/Write Enabled: false
Generate Mip Maps: false
Wrap Mode: Clamp
Filter Mode: Trilinear
如果图标有透明通道,一般是图标圆角,压缩格式要使用RGBA,不可以是RGB也不可一世ETC
关于Non Power of 2
Unity导入的图片分辨率要求是2的N次幂,如果不是2的N次幂,会根据设置进行缩放:None 无,To nearest 到最近的,To larger 到较大的,To smaller 到较小的
关于Generate Mip Maps
使用Generate Mip Maps后,会生成该图片的低分辨图片(1/2,1/4,1/8...八个小贴图),这些小图会使生成的资源文件变大1/3,在3D渲染时Unity会根据物体显示的大小(或者距离)自动选择不同的分辨率以提高渲染效率。 一般来说,2D显示用的图片不会有这种需求,所以关闭这个选项可以减少包体的大小。
关于 Wrap Mode
循环模式(重复或强制拉伸)。Repeat:重复平铺,Clamp: 拉伸。
关于Filter Mode
当该纹理由于3D变换进行拉伸时,它将如何被过滤插值。共有三种选择:
Point 单点插值,纹理将变得块状化(blocky up close);
Bilinear 双线性插值,纹理将变得模糊(blurry up close);
Trilinear 三线性插值,类似Bilinear,但是纹理还会在不同的mip水平之间(between the different mip levels)进行模糊。
拓展
Unity用代码设置游戏icon:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/84248474
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