private float new_y;
private float d_y;
private float old_y;
void Update ()
{
new_y=Input.acceleration.y;
d_y=new_y-old_y;
old_y=new_y;
if (d_y > 1)
{
//摇动事件//
}
}
重力输入:使用 Input.acceleration 即可获得最近一次的重力输入,其值是一个 Vector3 型变量,也就是重力输入方向在上述坐标系下的映射三分量。
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