using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehavIoUr { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //当前对象始终面向摄像机。 this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0); } }
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