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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

Unity中几个简单又常见的报错异常

  1. NullReferenceException:空指针异常
    解决方案:
    1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;
    2.确定哪个为空(Debug,断点)

    在这里插入图片描述

  2. UnassignReferenceException:未赋值异常
    解决方案:
    1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;
    2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了

  3. MissingComponentException:组件丢失异常

  4. “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
    1.代理Agent没有被放到Nav网格上
    2.代理Agent没有被激活
    3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决
    4.没有可行走的Area。

  5. IndexOutOfRange:数组越界异常
    解决方案:
    找到异常的行数,对数组重新改写代码


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