Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚
但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁
有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁
所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁
Object.DontDestroyOnLoad(Object)
只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可
效果如下:
public class UnityTest1 : MonoBehavIoUr
{
public Button button1;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this);
button1.onClick.AddListener(SwitchScene);
}
void SwitchScene()
{
SceneManager.LoadScene("Scene2");
}
}
这样执行该方法后,游戏对象就不会随着场景切换而销毁了
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。