Unity3D 第一人称控制器
1. 视角移动实现
public Transform player; // 在这里添加玩家角色.
private float mouseX, mouseY; // 储存鼠标移动的值.
private float xRotation; // 储存X轴的旋转.
public float Sensitivity; // 鼠标灵敏度.
private void Update()
{
// 获取鼠标移动的值.
mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * Sensitivity * Time.deltaTime;
mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * Sensitivity * Time.deltaTime;
// 控制X轴的旋转.
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -70, 70);
// 控制Y轴的旋转.
player.transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);
}
2. 角色移动实现
首先,确保你的角色已经添加了角色控制器,而且它的范围覆盖了角色本体。
在角色中添加一个空物体,起名为GroundChenck,并将它移动到角色最下面的位置。
将以下代码添加到角色:
private CharacterController playerController; // 玩家角色控制器.
public Transform groundCheck; // 地面检测点.
private Vector3 direction; // 方向.
private Vector3 veLocity; // 加速度.
private float horizontal, vertical; // 储存键值.
public float moveSpeed; // 移动速度.
public float jumpSpeed; // 起跳速度.
public float gravity; // 重力.
public float checkRadius; // 地面检测点半径.
private bool onGround; // 是否在地面上.
private void Start()
{
playerController = GetComponent<CharacterController>(); // 实例化玩家角色控制器.
}
private void Update()
{
// 检测角色是否碰到地面.
onGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, checkRadius);
// 加速度归零.
if (onGround && veLocity.y < 0)
{
veLocity.y = 0f;
}
// 赋值键值.
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
vertical = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
// 角色移动.
direction = transform.forward * vertical + transform.right * horizontal;
playerController.Move(direction * Time.deltaTime);
// 角色跳跃.
if (Input.GetButtonDown ("Jump") && onGround)
{
veLocity.y = jumpSpeed;
}
// 重力加速度.
veLocity.y -= gravity * Time.deltaTime;
playerController.Move(veLocity * Time.deltaTime);
}
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