一修改模型
transform.LookAt功能是当前节点的Z 轴正方向看向指定节点,所以让模型人员协助修改坐标系即可以解决该问题,使模型的正向为z轴即可。
二加节点修正
一的方式也可以自己来修正,就是将节点的外层套一个空节点,并将内部节点的Y轴(可能为其它轴)旋转设置为180。
参考如下图:
三看向对称点
这种方式主要以打补丁的形式,对当前工程不想改动太多的情况。
这需要调用LookAt的重载函数,看向某个点。
需要求出看向节点相对于当前节点的对称点:
Vector3 GetSymmetryPoint() {
return new Vector3(
transform.position.x * 2 - LookTran.position.x,
transform.position.y * 2 - LookTran.position.y,
transform.position.z * 2 - LookTran.position.z);
}
如上就是求出对称点位置。
之后调用即可:
transform.LookAt(GetSymmetryPoint());
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。