微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏8网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块

Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块,网络通信模块,是所有长连接强联网游戏都有的一个基础功能模块,实现主要需要考虑以下几点:

1.前后端商定协议格式,以及使用什么作为数据报文格式

2.前端编写网络通信系统代码,除了实现长连接必备的基础接口外,还需要解决的问题:报文的序列化,反序列化,解包,发包,缓冲对象池,大小端转换,规避粘包

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐