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Unity3D入门:摄像机与光照

Unity3D学习的第二篇,记录摄像机与光照的基本知识。

摄像机

摄像机认坐标为0,1,-10;

摄像机MainCamera负责显示游戏最终呈现的画面;

即MainCamera为摄像师,我:导演(旁观者);

物体能不能出镜,最后得在Game窗口中确认。

摄像机位置

调整摄像机的位置、角度。

Transform的Position调整摄像机所处的位置;

Transform的Rotation调整摄像机的角度。

更加方便的调整方法:Align With View

S1:在Scene窗口中,调整好合适的视角。

S2:选中Main Camera,菜单 Game Object->Align With View 或快捷键ctrl+shift+F。

透视效果

Perspective,即近大远小的效果

在这里插入图片描述

近处的方块显得大。

全局光照设置

全局光照GI(Global Illumination)

打开光照设置 Window->Rendering->Lighting

在这里插入图片描述

点Generate Lighting,生成一份光照数据。

保存在了Assets目录下 Scenes->SampleScene中

在这里插入图片描述

运行游戏时,会自动加载光照数据,此时场景中的光线正常。

在这里插入图片描述

认情况下的光照,物体会显示为白色。

此时再打开设置界面,选择光照强度因子 Intensity Multiplier,降低数值。

在这里插入图片描述

白色就不会这么晃眼了。

删除SampleScene后,颜色就会变回灰蒙蒙的样子。

光照/烘焙属于高级话题,日后再谈。

白色就不会这么晃眼了。

删除SampleScene后,颜色就会变回灰蒙蒙的样子。

光照/烘焙属于高级话题,日后再谈。

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