(据说这里用的其实是3d光效,3d灯光在2d项目里有很多限制,比如2d的sprite无法对3d灯光产生阴影等等)
2d光效正确使用康麦扣新视频,这里按照原视频
1.光效
先给背景设置个material
变暗了
在根目录下添加Material(Diffuse)
设置Diffuse(漫反射)
添加到player之后,player也暗下去了
设置z轴就可以让他露出来(
range:范围
Intensity:光的强度
上图就有
为了防止渲染出空线,在第一个场景中cell size应设置为0.99
而这个场景保持1就好
这里我先设置几个固定的光源
然后只要在player下新建一个point light就可以使角色本身成为移动的光源
搞腚
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