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c#-在Unity3D实例化的UI元素之间创建导航

因此,在Unity3D中,我有一个脚本,该脚本读取数据库提供的JSON,并将每个字段转换为UnityEngine.UI InputField,以便用户可以编辑条目.该代码从字面上实例化了InputField预制.

问题是它们之间没有导航,如果我只按TAB或任何箭头键,焦点将不会改变,这不仅非常不友好,而且很烦人.

所以我的问题是,是否有一种方法可以在实例化实例时立即更改导航,还是应该直接为自己编写脚本.

提前致谢!

解决方法:

当然,您可以通过编程方式设置

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/UI.Navigation.html

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建议您首先在编辑器中设置一些按钮,然后在编辑器中进行试验.然后,开始用代码来做.

这是Unity中最强大/未知的功能

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