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将UnityScript转换为C#:yield&transform.position

我实际上正在将最初在UnityScript中的统一项目转换为C#.我已经翻译了项目的大部分内容,但是遇到了一些问题:

一个问题与yield有关:

yield Attack();
yield;

我已经替换了所有的:yield WaitForSeconds(),但是我不知道如何替换它.

其次,transform.position的另一个问题是:

transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate;
transform.position.y = currentHeight;

抛出错误

UnityEngine.Transform.eulerAngles is not a variable
UnityEngine.Transform.position is not a variable

似乎没有考虑.y,但是在js中我无法正常工作.如何在C#中处理呢?

解决方法:

在JS中

yield; // this means that wait for one frame

在C#中,

yield return null;

我不是100%肯定的,但可以让我们使用yield Attack();

它应该是

yield return Attack();

对于,

transform.eulerAngles.y += Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate;

尝试这个:

transform.eulerAngles = new Vector3( transform.eulerAngles.x , transform.eulerAngles.y + Input.GetAxis("Horizontal") * speedIdleRotate , transform.eulerAngles.z);

对于,

transform.position.y = currentHeight;

尝试这个:

transform.position =new Vector3(transform.position.x,currentHeight,transform.position.z);

对不起,如果我有什么问题.

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