(我再问一次)
大家好,我有点问题,基本上我做了一个简单的脚本来检测蓝色菱形是否在四个球体之内(请参见下图),并且效果很好,但是我不知道如何制作它,以便当您将四个球体旋转90度时,它仍然可以检测到它是否在里面,我认为我必须使用TransformDirection,但是我不知道在哪里实现它,这里是脚本:https://hastebin.com/perevejoku.cs
这是我正在谈论的内容的一点视觉效果:
这就是我说旋转时的意思:
我认为这可以帮助我,但我不知道如何实施https://math.stackexchange.com/questions/190111/how-to-check-if-a-point-is-inside-a-rectangle
解决方法:
根据AB,AC和ABxAC(叉积)向量分解向量AP,其中P是菱形坐标,B,A,C是三个相邻球体.
如果在此基础上坐标t,u,w满足以下条件:
t in range 0..1
u in range 0..1
w is 0
然后,点P位于由球体形成的矩形平面中,并位于矩形极限中.
AP.x = P.x - A.x //same for y,z
//same for AB, AC
normal = Crossproduct(AB, AC)
system of linear equation for unkNowns t,u,w:
t * AB.x + u * AC.x + w * N.x = AP.x
t * AB.y + u * AC.y + w * N.y = AP.y
t * AB.z + u * AC.z + w * N.z = AP.z
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