解决方法:
@H_404_0@看来您真正想要的是一个基类,它也允许其子类成为MonoBehavIoUrs.您可以通过使基类成为抽象的MonoBehavIoUr并从其继承来实现此目的. @H_404_0@ public abstract class Base : MonoBehavIoUr
{
protected int HP;
}
@H_404_0@然后,您的此类孩子也将成为MonoBehavIoUrs,您可以将其附加到GameObjects.
@H_404_0@
public class Ninja : Base
{
void Start()
{
HP = 100;
}
}
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