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如何在统一Android中缓存图像?

我想统一为Android平台缓存图像.我使用WWW下载图像,但是每次都会重新下载它们.
我在统一文档和网络中进行搜索,发现没有任何用处.任何帮助将不胜感激.

解决方法:

您可以做两件事之一

>使用Asset Bundles.这是link to building Asset Bundles in Unity 5.x.这是example

资产捆绑包是一项内置功能,非常易于集成和使用.此外,一旦通过AssetBundle下载了任何资产,该资产也将自动缓存(认情况下),并且下次无需重新下载.

>另一个选项是在Application.persistentDataPath处使用WWW.bytesFile.WriteAllBytes(System.IO命名空间)的组合.

这种方法比较复杂,但是如果由于某种原因您无权访问Asset Bundles(这是4.x中的Pro专用功能),则这是唯一的方法.

方法2的部分示例

public class TestMyDownload : MonobehavIoUr {

    public string url = "http://www.foo.com/bar.png";

    IEnumerator Start () {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;

        if(www.bytes != null) {
            System.IO.File.WriteallBytes(Application.persistentDataPath + "/myfile.png");
            Debug.Log("Writing Success");
        }
    }
}

编辑:仅供参考,方法二可以处理所有类型的数据,而不仅仅是图像.如果100%确定只需要图像,则还可以访问WWW.image

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