我已经尝试搜索此方法,但是找不到任何解决方案.我正在这样设置每个对象的颜色:
Color color = Color.red;
float f = 0.4f;
GetComponent<Renderer>().material.color = color;
GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor",color*f);
但是,在游戏中,除非我选择对象并扩展材质组件,否则不会设置颜色. I made a gif illustrating what I mean.
我已经尝试过使用DynamicGI,基于类似的问题,但是没有任何效果.但是,看到在统一编辑器中单击该材料会导致对其进行更新,则该更改似乎已被注册.只是不会自动应用更新的材料.
解决方法:
material.EnableKeyword("_EMISSION");
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。