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c# – Unity3d – 在播放模式下加载特定场景

好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏.

是否可以在Unity编辑器中执行某些操作,以便在您点击“播放”时认加载特定场景,而不是您正在使用的场景?

我显然可以解决这个问题

public bool goToMenu; //set this to true in my levels through inspector

Start()
{
    if (goToMenu)
        //then load main menu
}

但如果有一种方法可以设置认级别加载到播放模式时,它会非常方便.我看过偏好但却找不到任何东西.

谢谢!

解决方法:

这是Unity中一个众所周知的问题,遗憾的是没有好的解决方案.

简而言之,当你单击“播放”时,它应该跳到你的预加载场景,一般 – 但Unity从未想到这一点.这是有道理的,因为他们从未真正测试过他们的产品.

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