嗨,我有一个约150mb的统一游戏.我需要将其上传到谷歌Playstore.任何人都知道有任何解决方法吗?
解决方法:
编译游戏时,您可以在Android播放器设置中使用“拆分应用程序二进制文件” – >发布设置.这会自动按照可以通过创建.APK和.OBB文件提交到商店的方式拆分构建.
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/android-OBBsupport.html
来自文档:
“只有在应用程序大于50 MB的情况下,才能在发布到Google Play商店时使用此机制.”
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