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配置Visual Studio 2012以使用Mono的C#编译器而不是默认的csc.exe

我在一个名为Unity3D的游戏引擎中工作,其脚本系统在Mono上运行.认情况下,Unity使用修改后的Mono版本来开发/编译脚本.我正在设置我的Visual Studio以更好地使用Unity项目及其与.NET有关的各种问题.

我目前卡住尝试配置Visual Studio来处理我的各种程序集的编译. Unity使用旧Mono编译器的修改版本,因此我不能使用认的csc.exe来构建程序集.

我理想的解决方案是Visual Studio的Build Solution选项,用我指向的编译器来处理我的项目,也许是通过配置MSBuild(.csproj)文件?如果没有这个,我可以使用Mono的mcs / gmcs编译器在Visual Studio中构建另一种方法吗?

解决方法:

一种方法是编写一个MSBuild / PSake脚本,您可以通过VS中的快捷键运行该脚本.我写了一篇关于@L_502_0@的博客文章.基本上,你会编写一个批处理文件来执行MSBuild脚本并为它指定一个键盘快捷键,比如ALT-1.然后,您将点击ALT-1而不是CTRL-SHIFT-B来编译项目.

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