我一直在使用c#编程一些问题.我正在尝试在开始游戏时请求插页式AD,以便在玩家死亡5次时能够显示它.问题是,当我到达第5个死亡时,广告将不会显示.当我在等级开始时尝试请求广告时,它会变得迟钝而仍然无法显示.
这是我的代码.看来是对的.
void Update(){
if (clicks >= 5) {
RequestInterstitial();
Debug.Log("Got 5 clicks");
if (interstitial.IsLoaded()){
Debug.Log("interstitial loaded");
interstitial.Show();
clicks = 0;
}
}
}
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ADS.ADMobsGameplay.Update () (at Assets/Scripts/ADS/ADMobsGameplay.cs:28)
第28行对应于if(interstitial.IsLoaded()){在以下代码中:
void Update(){
if (clicks >= 5) {
Debug.Log("Got 5 clicks");
if (interstitial.IsLoaded()){
Debug.Log("interstitial loaded");
interstitial.Show();
clicks = 0;
}else{
RequestInterstitial();
}
}
}
解决方法:
首先,你在你的评论中显示了NullReferenceException错误:这是第一个可以提供滞后的问题.第二 – 将一些计数逻辑放入更新功能真的很奇怪 – 更新每一帧都有效 – 因此它是第二个可能的滞后问题.第三个Debug.Log函数不是轻量级的,进入Update函数它将是第三个可能的滞后问题
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