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c# – 在运行时将.OBJ加载到Unity中

我的工作是编写一个代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中. Unity在其wiki页面中提供了示例代码.我使用以下代码来使用链接中给出的类:

public class Main : MonoBehavIoUr {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Mesh holderMesh = new Mesh ();
        ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
        holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/Users/cvpa2/Desktop/ng/output.obj");
    }

我在Unity Monodevelop中没有收到任何错误,但模型也没有加载.
可能的解决方案是什么?

解决方法:

仅仅创建一个Mesh对象是不够的.你将不得不做至少两件事:

>创建一个MeshRenderer组件
>创建MeshFilter组件

因此,如果您将代码更改为以下内容,则至少应该看到您的网格是否已成功创建.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehavIoUr
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Mesh holderMesh = new Mesh();
        ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
        holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/Users/cvpa2/Desktop/ng/output.obj");

        MeshRenderer renderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        MeshFilter filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        filter.mesh = holderMesh;
    }
}

从那里开始你仍然需要分配一个材料(如果加载/创建)和其他这样的东西,但它将是一个开始.

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