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c# – 计算Unity场景中的帧速率

我正在使用增强现实,使用Unity和Vuforia扩展来制作项目.我是C#的新手,但我正在寻找一种类似于artoolkit的getFrame()的方法,而我真的找不到任何东西.

我的问题是:

>我是否有必要计算我的场景运行的帧速率?
>我应该使用哪个场景对象来跟踪帧速率?

解决方法:

这很简单:

public float avgFrameRate;

public void Update()
{
    avgFrameRate = Time.frameCount / Time.time;
}

将此代码放在任何MonoBehavIoUr中,并将其附加到场景层次结构中的任何GameObject.

请注意:这只会为您提供平均帧率.对于更新的帧速率,其他答案已经解决了实现这一目标的有效方法.

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