我正在使用增强现实,使用Unity和Vuforia扩展来制作项目.我是C#的新手,但我正在寻找一种类似于artoolkit的getFrame()的方法,而我真的找不到任何东西.
我的问题是:
>我是否有必要计算我的场景运行的帧速率?
>我应该使用哪个场景对象来跟踪帧速率?
解决方法:
这很简单:
public float avgFrameRate;
public void Update()
{
avgFrameRate = Time.frameCount / Time.time;
}
将此代码放在任何MonoBehavIoUr中,并将其附加到场景层次结构中的任何GameObject.
请注意:这只会为您提供平均帧率.对于更新的帧速率,其他答案已经解决了实现这一目标的有效方法.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。