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将新脚本附加到unity3d中的按钮onclick事件c#

我正在从c#创建一个新的游戏对象,并尝试在clecked时执行脚本.这是代码.

    public void createButton(){
            GameObject kGO = new GameObject ();
            kGO.transform.parent = kCanvas.transform;
            kGO.AddComponent<Image>();
            Button btn = kGO.AddComponent<Button>();
            btn.onClick.AddListener(onButtonClick);
    }

    public void onButtonClick(){
        Debug.Log ("clicked");
    }

但是这个脚本不起作用,没有任何脚本附加到按钮上.

enter image description here

.

我也试过这些

btn.onClick.AddListener(() => {onButtonClick()});
or
btn.onClick.AddListener(() => {onButtonClick();});
or
btn.onClick.AddListener(() => onButtonClick());

但没有任何工作.

解决方法:

我已将统一更新到5.1.2,现在它工作正常.但它仍然没有在UI中反映出来,有些人说非持久性统一事件并没有在UI中反映出来,我想这是真的.

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