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Unity3D Nav Mesh 中 agent 不移动的问题

最近在写一个简单的怪物AI,用到了NavMesh寻路

需要实现走到某一点 A 后向四周搜寻以星状搜索随机几个点,距离随机

由于 A 点可能在寻路地图的边缘,所以向外搜索随机点可能在寻路地图外,导致生成的路径长度不可控

此时当长度小于某个值的时候,agent 就算是 isstopped = false,也不会移动

最后找到是由于生成的路径小于 agent 上的 Stoppingdistance 导致停止

将 Stoppingdistance 修改至某一几乎可以忽略的值后(我是改为 0.05f )后解决

 

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