早期的软件通常是模态的,但可用性在某种程度上转过了,远离这种风格。
基于VI的编辑是完全的谜 – 它们是软件顺序中唯一真正存活的成员。
模式是可用性和交互设计的一个no no,因为我们人类是fickle哺乳动物谁不能被信任记住应用程序是什么模式。
如果你认为你在一个“模式”,当你实际上在另一个,然后各种各样的坏性可以随后。你认为是一系列无害的击键可以(错误的模式)造成无限的灾难。这被称为“模式错误”。
要了解详情,请搜索“无模式”(和“可用性”)
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