微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Cocos2d-x多场景切换生命周期

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。

多个场景切换时候分为几种情况:

情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。

情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。

情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
bool Setting::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
returnfalse;
}
log ( "Settinginit" );
......
returntrue;
}
void Setting::onEnter()
{
Layer::onEnter();
"SettingonEnter" );
}
Setting::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
"SettingonEnterTransitionDidFinish" );
}
Setting::onExit()
{
Layer::onExit();
"SettingonExit" );
}
Setting::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
"SettingonExitTransitionDidStart" );
}
Setting::cleanup()
{
Layer::cleanup();
"Settingcleanup" );
}



情况1时候,它的调用顺序如下图所示。

情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与上面不同是多出HelloWorld中cleanup函数,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明popScene函数会释放Setting场景对象,当回到HelloWorld场景时候并不会调用init()函数,而是调用onEnter函数

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐