cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
(2)根据plist文件中的frame name创建,图片名称前要加#符号来区分
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
(2)根据plist文件中的frame name创建,图片名称前要加#符号来区分
(1)根据字体、大小等多参数创建
5、序列帧动画Sprite sheet animation
(1)通过.plist文件来创建
(2)通过数组来创建
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